Règles : Constructions

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Présentation

Les constructions sont réalisables seulement par les unités de génie (les sapeurs).

Elle apporte des bonus et/ou malus supplémentaires lors des actions.

Chaque construction a un temps de construction.
Pendant une construction, l'unité qui réalise la construction ne peut rien faire ; ce n'est qu'une fois la construction terminée qu'elle pourra de nouveau faire une action.

Une construction peut être endommagée (ou détruite) via l'action "Saboter" d'une unité de génie, soit par l'action "Bombarder" d'une artillerie.
Lorsqu'une construction est endommagée, une règle de trois est appliquée pour le calcul du bonus/malus apporté :
Si bonus (caractéristique > 0) : pv actuel / pv de base * bonus
Si malus (caractéristique < 0) : malus - (pv actuel / pv de base * malus)

Une construction endommagée peut être réparée via l'action "Réparer" d'une unité de génie.

Liste des constructions
Attaquant Défenseur
Nom Temps Pv Qc Qt Qc Qt
Fortification 2 80 -2 5 2 6
Pont en bois 3 70 5 -15 -10 -5
Port 12 400 - - -5 5
Construction spéciale : le campement

Descriptif :
Le campement est une construction spéciale car il peut être construit à la fois par un officier et une unité de génie.

Un campement appartient à un et un seul régiment.

La construction d'un campement est immédiate, constrairement aux autres constructions.

Quelle unité peut construire un campement ?
    - L'Officier ; pour son régiment.
    - Le Sapeur ; pour n'importe quel régiment de sa nation.

Combien coûte le montage/démontage de campement ?
    - 20 PA pour l'Officier
    - 8 PA pour le Sapeur

Combien de campement peut avoir un régiment ?
Le régiment peut avoir nb. unités / 2 campements (sans l'officier).

Fonction du campement :
    - Il permet à une unité du régiment de pouvoir se renforcer (cf. les règles sur l'action "Se renforcer".
    - Il sert de point de rapatriement supplémentaire (cf. règle concernant les rapatriements).

Règles de constructions :
    - Le nombre de campements ne dépasse pas le maximum autorisé.
    - Il n'y a pas de campement allié dans un rayon de 2 cases.
    - Il n'y a pas de troupe ennemie dans un rayon de 10 cases.
    - Un campement du régiment se trouve dans un rayon de 1 case (si le régiment en a déjà construit 1).

Règles spéciales :
    - Le sapeur peut monter le campement de n'importe quel régiment de son camp ; en respectant les règles précédemment énoncées.
    - L'officier et le sapeur peuvent détruire un campement ennemi grâce à l'action Détruire le campement.
    - Lors d'une mêlée, si le défenseur est capturé ou bat en retraite et qu'il se trouvait sur un campement de son camp, ce dernier est automatiquement détruit.